Abandonner, c’est mettre fin à une partie volontairement avant la fin, et chaque règle qui le permet répond à la même question : qu’est-ce que tu perds, et qui doit être d’accord ? Dans les jeux de tir en équipe et les MOBA, toute ton équipe vote. Dans les jeux en un contre un, tu décides seul. Ce guide explique comment fonctionnent les systèmes d’abandon les plus connus, ce qui distingue un abandon d’un remake, et te donne une méthode simple pour savoir quand arrêter et quand continuer.
En bref
- Dans les jeux en équipe, l’abandon se vote, et le seuil dépend du mode. En Compétitif, Valorant exige un vote unanime, alors que le mode Non classé est plus souple.
- Un forfait n’est pas un remake. Si un coéquipier est confirmé AFK en début de partie, un remake peut t’éviter une défaite.
- Le bon moment pour abandonner, c’est quand l’issue est pratiquement jouée et que continuer ne te coûte que du temps, jamais quand tu es simplement mené.
Sommaire
- Ce que signifie abandonner selon le contexte
- Les votes d’abandon dans les jeux en équipe
- Comment décider d’abandonner
- Notre avis sur l’abandon dans un jeu compétitif
- Essaie un match où chaque manche compte
- Les erreurs courantes avec l’abandon
- FAQ
- Sources
Ce que signifie abandonner selon le contexte
Le mot recouvre plusieurs situations assez différentes dans les jeux, et les confondre explique pourquoi les recherches sur les règles deviennent vite confuses.
| Contexte | Qui décide | Ce que tu perds | Peux-tu revenir en arrière ? |
|---|---|---|---|
| Jeux de tir en équipe et MOBA | Vote de l’équipe | Le match, compté comme une défaite | Non |
| Jeux en un contre un | Toi seul | Le match, généralement compté comme une défaite | Non |
| Remake | Le jeu, après un joueur confirmé AFK | Rien : le match est annulé | Inutile |
Le point commun, c’est l’absence de bonne alternative. Dans les jeux compétitifs, les options d’abandon sont volontairement limitées par des délais et des seuils de vote, pour que les équipes ne déclarent forfait que lorsqu’un retour est quasi impossible. On reviendra sur ce principe, car c’est le meilleur test pour toute décision d’abandonner.
Les votes d’abandon dans les jeux en équipe
Dans les jeux en équipe, tu ne peux pas abandonner seul. L’équipe vote, et le jeu fixe des règles pour que quitter reste un choix réfléchi plutôt qu’une réaction sous le coup de l’énervement.
Valorant
La page d’assistance de Riot sur les abandons explique qu’on lance un vote en tapant /surrender, /concede ou /ff dans le chat, ou en cliquant sur le bouton Abandonner. Si le vote passe, la manche suivante est perdue par forfait : un vote à la manche 8 met fin au match au début de la manche 9.
Les seuils dépendent du mode. D’après les notes de mise à jour 1.03 de Riot, le mode Compétitif exige un vote unanime de tous les joueurs présents, alors que le mode Non classé est plus souple et passe avec au plus un vote contre. Chaque équipe n’a droit qu’à une tentative par mi-temps. La première manche où l’on peut lancer un vote a changé selon les patchs : vérifie les règles actuelles dans le jeu plutôt que de te fier à un vieux guide.

Il y a aussi une question d’étiquette. Proposer un forfait trop tôt sans véritable accord de l’équipe est largement vu comme un manque de fair-play. Ça attire souvent des votes contre de la part des coéquipiers qui veulent continuer, et tu risques de gâcher ta seule tentative de la mi-temps. Dis ce que tu penses dans le chat ou en vocal avant de le lancer.
League of Legends
Le wiki de League of Legends décrit l’abandon comme un vote qui permet à une équipe de déclarer forfait. Sur la Faille de l’invocateur, la règle standard est une majorité de 4 sur 5 une fois la 20e minute passée. Avant, la règle varie selon le mode, et un vote unanime est la norme. Le joueur qui lance le vote reste anonyme et ne peut pas en relancer un pendant six minutes.
Abandon ou remake
Ce n’est pas la même chose. Un abandon est un vote consenti qui compte comme une défaite. Un remake, selon la même page du wiki, est possible dans les premières minutes quand un joueur est confirmé AFK, et il met fin au match sans pénaliser les autres joueurs. Si un coéquipier ne se connecte jamais, vérifie si un remake est disponible avant de gaspiller ton vote d’abandon.
Riot a d’ailleurs reconnu la frustration que ça crée. Dans un billet de développeurs sur le mode Partie rapide, l’équipe notait que lorsqu’une partie est clairement pliée, les règles d’abandon actuelles rendent difficile de sortir et de relancer une file. C’est la tension de tout système d’abandon : on veut arrêter les matchs inutiles sans laisser les gens quitter un match encore gagnable.

Comment décider d’abandonner
Pose-toi les trois mêmes questions dans chaque situation.
- Le résultat est-il pratiquement joué ? Autrement dit, un retour est-il quasi impossible, et pas seulement peu probable ?
- Que te coûte le fait de continuer ? Du temps, ou le moral de tes coéquipiers.
- La règle le permet-elle à ce moment-là ? Délais, limites de manches et temps de recharge des votes comptent tous.
Si la réponse à la première question est non, la réponse globale est presque toujours de continuer à jouer. Les remontées qui paraissent impossibles à mi-match sont justement la raison pour laquelle les règles d’abandon imposent des délais.
Notre avis sur l’abandon dans un jeu compétitif
On développe un jeu de cartes de foot mobile et rapide, donc on y réfléchit souvent. Voici notre position.
D’abord, la meilleure règle de forfait est celle dont on a rarement besoin. Les matchs Vladers sont des duels de réflexes rapides : tu tapes plus vite que ton adversaire pour récupérer le ballon, construire ton attaque et te créer des occasions. Quand les manches sont aussi courtes, le basculement d’un mauvais moment à un bon l’est aussi, et c’est une raison de rester dans le match. Un match de Vladers League se joue en un contre un, donc il n’y a pas de vote d’abandon. Tu peux quitter un match à tout moment, et quitter un match en direct y met fin pour les deux joueurs.
Ensuite, la décision avant le match compte plus que celle pendant le match. Ton équipe de quatre cartes (un gardien et trois joueurs de champ), ta formation et tes actions spéciales façonnent le déroulement d’un match. Si tu perds, demande-toi ce que tu changerais dans ta composition, pas si tu aurais dû abandonner.
Troisièmement, les règles de progression doivent protéger l’effort du joueur. En classé, le fonctionnement des divisions, des réinitialisations de saison et des rétrogradations détermine ce que coûte vraiment une défaite. Dans la Vladers League, une défaite coûte 12 points de Ligue, plus un par but d’écart jusqu’à cinq : limiter l’écart limite donc les dégâts. Encore une raison de jouer un mauvais match jusqu’au bout. Si tu veux voir comment on aborde la question, lis comment fonctionne la protection contre la rétrogradation et comment sont organisées les promotions de division et les réinitialisations de saison. Connaître le prix d’une défaite, c’est la première étape pour décider si un résultat vaut la peine de se battre.
Enfin, on préfère que tu quittes un match en ayant appris quelque chose plutôt qu’avec le sentiment d’avoir été privé de ta chance.
— Julien
Essaie un match où chaque manche compte
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Les erreurs courantes avec l’abandon
- Abandonner sous le coup de l’énervement. Une manche perdue dans un jeu de tir, ou un but encaissé dans un jeu de foot, ne prouve rien. Attends d’avoir des éléments concrets.
- Lancer un vote sans rien dire. Dans les jeux en équipe, les votes silencieux récoltent des non, et tu perds ta tentative.
- Oublier la fenêtre de remake. Un joueur confirmé AFK en début de partie peut te donner une sortie sans pénalité.
- Croire que les règles sont les mêmes partout. Les jeux, les modes et les patchs changent tous les détails. Lis les règles actuelles, avec leur date de publication.
- Voir le forfait comme un échec. Dans tous les cas, un abandon bien choisi est un outil. Un abandon mal choisi devient une habitude.
FAQ
Quelle est la différence entre abandon et forfait ?
Dans la plupart des jeux, les deux mots veulent dire la même chose : tu mets fin au match plus tôt et tu prends une défaite. Dans les jeux en équipe, le vote se tape souvent /ff, pour « forfeit », et certaines règles considèrent que c’est la manche suivante qui est perdue par forfait.
Combien de votes faut-il pour abandonner dans Valorant ?
Ça dépend du mode. Selon les notes de mise à jour de Riot, le mode Compétitif exige un vote unanime, alors que le Non classé est plus souple et passe avec au plus un vote contre. Chaque équipe n’a qu’une tentative par mi-temps. Vérifie les règles actuelles dans le jeu, car Riot a modifié les détails au fil du temps.
Un remake, est-ce la même chose qu’un abandon ?
Non. Un abandon est un vote d’équipe qui compte comme une défaite. Un remake est possible en début de partie dans certains jeux, comme League of Legends, quand un joueur est confirmé AFK, et il met fin au match sans pénaliser le reste de l’équipe.
