Cuando empecé a pensar en la publicidad de Vladers, no quería que los anuncios formaran parte del bucle normal de gameplay.
El juego debe sentirse completo incluso si un jugador nunca ve un solo anuncio.
Por eso decidí no colocar anuncios forzados entre partidos, menús o aperturas de sobres. Solo aparecen como oportunidades opcionales.
La regla es sencilla: el anuncio debe sentirse como una elección, no como una interrupción.
1. Un sobre diario extra
La primera ubicación es la más directa. Los jugadores ya tienen sus oportunidades diarias normales, pero pueden elegir ver un anuncio para obtener un sobre adicional.
Ver un anuncio → recibir otro sobre.
Como coleccionar cartas está en el centro de Vladers, la recompensa es útil de inmediato sin bloquear nada que el jugador ya tenga disponible.
2. Una segunda oportunidad con la recompensa del partido diario
Después del partido diario aparecen tres cartas boca abajo. Detrás puede haber monedas, sobres, cartas individuales, recompensas pequeñas o premios mayores.
El jugador elige una. Esa es su recompensa.
Si quiere otra oportunidad, puede ver un anuncio con recompensa y elegir de nuevo.
Me gusta esta ubicación porque todavía hay un pequeño juego alrededor del anuncio. Ya has elegido, quizá hayas conseguido algo bueno, y ahora te preguntas qué había detrás de las otras dos cartas.
3. Repetir la batalla Story del día
La tercera ubicación está conectada con las batallas Story, donde las reglas pueden cambiar.
El primer rival especial es un Equipo Elemental. Durante esos encuentros el partido puede comportarse de forma diferente y el jugador tiene que adaptar su estrategia.
Normalmente se puede jugar una vez al día. Un anuncio puede darte otro intento.
Probablemente es mi uso favorito de los anuncios con recompensa porque el premio no es solo otro objeto: la recompensa es más gameplay.
4. Enviar otro equipo a una misión
La cuarta ubicación está conectada con las misiones fuera. A medida que coleccionas cartas, acabas teniendo cartas más pequeñas que no siempre entran en tu equipo principal.
Esas cartas pueden enviarse a una misión y volver con recompensas. El anuncio con recompensa ofrece otra oportunidad de utilizar ese sistema.
Por qué elegí anuncios opcionales
La regla principal es: nunca castigar al jugador por no ver un anuncio.
No quiero que Vladers se detenga después de cada partido, que aparezca un anuncio a pantalla completa por entrar en el menú equivocado o que el juego parezca existir solo para empujar a la publicidad.
El gameplay normal se mantiene libre de anuncios forzados. Los anuncios con recompensa viven alrededor de la experiencia como extras: otro sobre, otra elección de recompensa, otra batalla especial o una nueva expedición.
¿Y quienes no quieren ver anuncios?
También estoy trabajando en pequeñas suscripciones. La idea es que los suscriptores puedan recibir los beneficios normalmente asociados a los anuncios con recompensa sin ver los anuncios, además de una cantidad periódica de monedas extra.
Quiero que estas suscripciones sigan siendo pequeñas. Deben sentirse como: «Juego a Vladers con frecuencia, no quiero ver anuncios y me gustaría tener algunas ventajas adicionales.»
No como: «Tengo que pagar o no puedo competir.»
¿Y comprar monedas?
Las compras directas de monedas están desactivadas durante la beta y la prueba abierta.
El sistema existe, pero por ahora prefiero probar la economía sin empujar a los jugadores hacia compras directas. Así puedo entender mejor la velocidad de progresión, cuánto valoran las recompensas extra, qué actividades disfrutan y si la economía se siente justa.
La monetización forma parte del diseño del juego
Construyendo Vladers me he dado cuenta de que la monetización no debería añadirse al final.
Dónde aparece un anuncio, con qué frecuencia y qué entrega cambia directamente cómo se siente el juego.
Nadie abre un juego de cartas de fútbol porque quiera ver publicidad. Lo abre para coleccionar cartas, crear equipos, jugar partidos y ganar recompensas.
Si la publicidad va a existir, mi objetivo es que apoye esas cosas en lugar de interrumpirlas.
Juega normalmente sin anuncios forzados. O, cuando quieras algo más: aprovecha otra oportunidad.
